// ZanZan TC by Edmundo Bordeau
// Gzdoom conversion by Paul Zarczynski
// Gzdoom by Graf Zahl

Model DoomPlayer // The Great ZanZan, replaces the player model
{
	Path "models/"
	Model 0 "zanzan.md2"
	Skin 0 "zanzan.pcx"
	Scale 0.15 0.15 0.15

FrameIndex PLAY A 0 1
FrameIndex PLAY B 0 2
FrameIndex PLAY C 0 3
FrameIndex PLAY D 0 4
FrameIndex PLAY E 0 11
FrameIndex PLAY F 0 12
FrameIndex PLAY G 0 5
FrameIndex PLAY H 0 14
FrameIndex PLAY I 0 15
FrameIndex PLAY J 0 16
FrameIndex PLAY K 0 17
FrameIndex PLAY L 0 18
FrameIndex PLAY M 0 19
FrameIndex PLAY N 0 20
}

Model Avedusa // An Ancient Avedusa, dying, replaces Boss Cube Shooter
{
	Path "models/"
	Model 0 "avedusa.md2"
	Skin 0 "avedusa.pcx"
	Scale 3.0 3.0 3.0
	
FrameIndex AVE1 A 0 1
FrameIndex AVE1 B 0 2
FrameIndex AVE1 C 0 3
FrameIndex AVE1 D 0 4
FrameIndex AVE1 E 0 5
FrameIndex AVE1 F 0 6
FrameIndex AVE1 G 0 7
FrameIndex AVE1 H 0 8
FrameIndex AVE1 I 0 9
FrameIndex AVE1 J 0 10
FrameIndex AVE1 K 0 11
FrameIndex AVE1 L 0 12
FrameIndex AVE1 M 0 13
FrameIndex AVE1 N 0 14
FrameIndex AVE1 O 0 15
FrameIndex AVE1 P 0 16
FrameIndex AVE1 Q 0 17
FrameIndex AVE1 R 0 18
FrameIndex AVE1 S 0 19
FrameIndex AVE1 T 0 20
FrameIndex AVE1 U 0 21
FrameIndex AVE1 V 0 22
FrameIndex AVE1 W 0 23
FrameIndex AVE1 X 0 24
FrameIndex AVE1 Y 0 28
FrameIndex AVE1 Z 0 29
FrameIndex AVE2 A 0 30
FrameIndex AVE2 B 0 31
FrameIndex AVE2 C 0 32
FrameIndex AVE2 D 0 33
}

Model CattleMonster // Cattle Monster, replaces Demon
{
	Path "models/"
	Model 0 "cattle.md2"
	Skin 0 "cattle.pcx"
	Scale 0.25 0.25 0.25

FrameIndex CTL1 A 0 0
FrameIndex CTL1 B 0 1
FrameIndex CTL1 C 0 2
FrameIndex CTL1 D 0 3
FrameIndex CTL1 E 0 4
FrameIndex CTL1 F 0 5
FrameIndex CTL1 G 0 6
FrameIndex CTL1 H 0 7
FrameIndex CTL1 I 0 8
FrameIndex CTL1 J 0 9
FrameIndex CTL1 K 0 10

// FrameIndex CTLA A 0 11
// FrameIndex CTLA B 0 12
// FrameIndex CTLA C 0 13
// FrameIndex CTLA D 0 14
// FrameIndex CTLA E 0 15
// FrameIndex CTLA F 0 16
// FrameIndex CTLA G 0 17
// FrameIndex CTLA H 0 18
// FrameIndex CTLA I 0 19
// FrameIndex CTLA J 0 20
// FrameIndex CTLA K 0 21
// FrameIndex CTLA L 0 22
// FrameIndex CTLA M 0 23
// FrameIndex CTLA N 0 24
// FrameIndex CTLA O 0 25

FrameIndex CTL3 A 0 26
FrameIndex CTL3 B 0 27
FrameIndex CTL3 C 0 28
FrameIndex CTL3 D 0 29
FrameIndex CTL5 A 0 31
FrameIndex CTL5 B 0 32
FrameIndex CTL5 C 0 33
FrameIndex CTL5 D 0 34
FrameIndex CTL5 E 0 35
FrameIndex CTL5 F 0 36
FrameIndex CTL5 G 0 37
FrameIndex CTL5 H 0 38

FrameIndex CTL6 A 0 39
FrameIndex CTL6 B 0 40

}

Model CattleMonster2 // Alternative Cattle Monster (replaces Spectre)
{
	Path "models/"
	Model 0 "cattle.md2"
	Skin 0 "cattle.pcx"
	Scale 0.25 0.25 0.25

FrameIndex CTL1 A 0 0
FrameIndex CTL1 B 0 1
FrameIndex CTL1 C 0 2
FrameIndex CTL1 D 0 3
FrameIndex CTL1 E 0 4
FrameIndex CTL1 F 0 5
FrameIndex CTL1 G 0 6
FrameIndex CTL1 H 0 7
FrameIndex CTL1 I 0 8
FrameIndex CTL1 J 0 9
FrameIndex CTL1 K 0 10

FrameIndex CTLA A 0 11
FrameIndex CTLA B 0 12
FrameIndex CTLA C 0 13
FrameIndex CTLA D 0 14
FrameIndex CTLA E 0 15
FrameIndex CTLA F 0 16
FrameIndex CTLA G 0 17
FrameIndex CTLA H 0 18
FrameIndex CTLA I 0 19
FrameIndex CTLA J 0 20
FrameIndex CTLA K 0 21
FrameIndex CTLA L 0 22
FrameIndex CTLA M 0 23
FrameIndex CTLA N 0 24
FrameIndex CTLA O 0 25

FrameIndex CTL3 A 0 26
FrameIndex CTL3 B 0 27
FrameIndex CTL3 C 0 28
FrameIndex CTL3 D 0 29
FrameIndex CTL5 A 0 31
FrameIndex CTL5 B 0 32
FrameIndex CTL5 C 0 33
FrameIndex CTL5 D 0 34
FrameIndex CTL5 E 0 35
FrameIndex CTL5 F 0 36
FrameIndex CTL5 G 0 37
FrameIndex CTL5 H 0 38

FrameIndex CTL6 A 0 39
FrameIndex CTL6 B 0 40

}

Model CattleDie // Cattle monster's death sequence
{
	Path "models/"
	Model 0 "Cattledie.MD2"
	Skin 0 "Cattledie.pcx"
	Scale 0.25 0.25 0.25

FrameIndex CTL7 A 0 0
FrameIndex CTL7 B 0 1
FrameIndex CTL7 C 0 2
FrameIndex CTL7 D 0 3
FrameIndex CTL7 E 0 4
FrameIndex CTL7 F 0 5
FrameIndex CTL7 G 0 6
FrameIndex CTL7 H 0 7
FrameIndex CTL7 I 0 8
FrameIndex CTL7 J 0 9
FrameIndex CTL7 K 0 10
FrameIndex CTL7 L 0 11
FrameIndex CTL7 M 0 12
FrameIndex CTL7 N 0 13
FrameIndex CTL7 O 0 14
FrameIndex CTL7 P 0 15
FrameIndex CTL7 Q 0 16
FrameIndex CTL7 R 0 17
FrameIndex CTL7 S 0 18
FrameIndex CTL7 T 0 19
FrameIndex CTL7 U 0 19

FrameIndex CTL8 A 0 20
FrameIndex CTL8 B 0 21
FrameIndex CTL8 C 0 22
FrameIndex CTL8 D 0 23
FrameIndex CTL8 E 0 24
FrameIndex CTL8 F 0 25
FrameIndex CTL8 G 0 26
FrameIndex CTL8 H 0 27
FrameIndex CTL8 I 0 28
FrameIndex CTL8 J 0 29
FrameIndex CTL8 K 0 31
FrameIndex CTL8 L 0 32
FrameIndex CTL8 M 0 33
FrameIndex CTL8 N 0 33
}

Model CattleCorpse
{
	Path "models/"
	Model 0 "Cattlecorpse.MD2"
	Skin 0 "Cattlecorpse.pcx"
	Scale 0.25 0.25 0.25

	Frame BRS1 A 1 0
}

Model Zester // Average Zester (replaces Imp)
{
	Path "models/"
	Model 0 "zester.md2"
	Skin 0 "zester.pcx"
	Scale 0.5 0.5 0.5

// FrameIndex ZST1 A 0 0
// FrameIndex ZST1 B 0 1
// FrameIndex ZST1 C 0 2
// FrameIndex ZST1 D 0 3
// FrameIndex ZST1 E 0 4
// FrameIndex ZST1 F 0 5
// FrameIndex ZST1 G 0 6
// FrameIndex ZST1 H 0 7
// FrameIndex ZST1 I 0 8
// FrameIndex ZST1 I 0 9

FrameIndex ZST2 A 0 10
FrameIndex ZST2 B 0 11
FrameIndex ZST2 C 0 12
FrameIndex ZST2 D 0 13
FrameIndex ZST2 E 0 14
FrameIndex ZST2 F 0 15
FrameIndex ZST2 G 0 16
FrameIndex ZST2 H 0 17

FrameIndex ZST3 A 0 18
FrameIndex ZST3 B 0 19
FrameIndex ZST3 C 0 20

FrameIndex ZST4 A 0 21
FrameIndex ZST4 B 0 22
FrameIndex ZST4 C 0 23
FrameIndex ZST4 D 0 24
FrameIndex ZST4 E 0 25
FrameIndex ZST4 F 0 25
FrameIndex ZST4 G 0 26
FrameIndex ZST4 H 0 27
FrameIndex ZST4 I 0 28
FrameIndex ZST4 J 0 29
FrameIndex ZST4 K 0 30
FrameIndex ZST4 L 0 31
FrameIndex ZST4 M 0 32

// FrameIndex ZST5 A 0 34
// FrameIndex ZST5 B 0 35
// FrameIndex ZST5 C 0 36
// FrameIndex ZST5 D 0 37
// FrameIndex ZST5 E 0 38
// FrameIndex ZST5 F 0 39
// FrameIndex ZST5 G 0 40
// FrameIndex ZST5 H 0 41
// FrameIndex ZST5 I 0 42
// FrameIndex ZST5 J 0 43
// FrameIndex ZST5 K 0 44
// FrameIndex ZST5 L 0 45

FrameIndex ZST6 A 0 47
FrameIndex ZST6 B 0 48
FrameIndex ZST6 C 0 49
FrameIndex ZST6 D 0 50
FrameIndex ZST6 E 0 51
FrameIndex ZST6 F 0 52
FrameIndex ZST6 G 0 53

FrameIndex ZST7 A 0 54
FrameIndex ZST7 B 0 55
FrameIndex ZST7 C 0 56
FrameIndex ZST7 D 0 57
FrameIndex ZST7 E 0 58

// FrameIndex ZST8 A 0 59
// FrameIndex ZST8 B 0 60
// FrameIndex ZST8 C 0 61
// FrameIndex ZST8 D 0 62
// FrameIndex ZST8 E 0 63
// FrameIndex ZST8 F 0 64
// FrameIndex ZST8 G 0 65
// FrameIndex ZST8 H 0 66
// FrameIndex ZST8 I 0 67

// FrameIndex ZST9 A 0 68
// FrameIndex ZST9 B 0 69
// FrameIndex ZST9 C 0 70
// FrameIndex ZST9 D 0 71
// FrameIndex ZST9 E 0 72
// FrameIndex ZST9 F 0 73
// FrameIndex ZST9 G 0 74
// FrameIndex ZST9 H 0 75
// FrameIndex ZST9 I 0 76
// FrameIndex ZST9 J 0 77
// FrameIndex ZST9 K 0 78

// FrameIndex ZSTW A 0 79
// FrameIndex ZSTW B 0 80
// FrameIndex ZSTW C 0 81
}

Model ZesterDie // Zester's Death Sequence
{
	Path "models/"
	Model 0 "zesterdie.md2"
	Skin 0 "zesterdie.pcx"
	Scale 0.5 0.5 0.5

FrameIndex ZSD1 A 0 0
FrameIndex ZSD1 B 0 1
FrameIndex ZSD1 C 0 2
FrameIndex ZSD1 D 0 3
FrameIndex ZSD1 E 0 4
FrameIndex ZSD1 F 0 5
FrameIndex ZSD1 G 0 6
FrameIndex ZSD1 H 0 7

FrameIndex ZSD2 A 0 8
FrameIndex ZSD2 B 0 9
FrameIndex ZSD2 C 0 10
FrameIndex ZSD2 D 0 11
FrameIndex ZSD2 E 0 12
FrameIndex ZSD2 F 0 13
FrameIndex ZSD2 G 0 14
FrameIndex ZSD2 H 0 15
FrameIndex ZSD2 I 0 16
FrameIndex ZSD2 J 0 17
FrameIndex ZSD2 K 0 18
FrameIndex ZSD2 L 0 19
FrameIndex ZSD2 M 0 20
FrameIndex ZSD2 N 0 21
FrameIndex ZSD2 O 0 22
}

Model ZesterPriest // Zester Priest (replaces Arachnotron)
{
	Path "models/"
	Model 0 "zester.md2"
	Skin 0 "zester.pcx"
	Model 1 "sotana.md2"
	Skin 1 "sotana.pcx"
	Scale 0.5 0.5 0.5

// FrameIndex ZST1 A 0 0
// FrameIndex ZST1 B 0 1
// FrameIndex ZST1 C 0 2
// FrameIndex ZST1 D 0 3
// FrameIndex ZST1 E 0 4
// FrameIndex ZST1 F 0 5
// FrameIndex ZST1 G 0 6
// FrameIndex ZST1 H 0 7
// FrameIndex ZST1 I 0 8
// FrameIndex ZST1 I 0 9

FrameIndex ZST2 A 0 10
FrameIndex ZST2 A 1 10
FrameIndex ZST2 B 0 11
FrameIndex ZST2 B 1 11
FrameIndex ZST2 C 0 12
FrameIndex ZST2 C 1 12
FrameIndex ZST2 D 0 13
FrameIndex ZST2 D 1 13
FrameIndex ZST2 E 0 14
FrameIndex ZST2 E 1 14
FrameIndex ZST2 F 0 15
FrameIndex ZST2 F 1 15
FrameIndex ZST2 G 0 16
FrameIndex ZST2 G 1 16
FrameIndex ZST2 H 0 17
FrameIndex ZST2 H 1 17

FrameIndex ZST3 A 0 18
FrameIndex ZST3 A 1 18
FrameIndex ZST3 B 0 19
FrameIndex ZST3 B 1 19
FrameIndex ZST3 C 0 20
FrameIndex ZST3 C 1 20

FrameIndex ZST4 A 0 21
FrameIndex ZST4 A 1 21
FrameIndex ZST4 B 0 22
FrameIndex ZST4 B 1 22
FrameIndex ZST4 C 0 23
FrameIndex ZST4 C 1 23
FrameIndex ZST4 D 0 24
FrameIndex ZST4 D 1 24
FrameIndex ZST4 E 0 25
FrameIndex ZST4 E 1 25
FrameIndex ZST4 F 0 25
FrameIndex ZST4 F 1 25
FrameIndex ZST4 G 0 26
FrameIndex ZST4 G 1 26
FrameIndex ZST4 H 0 27
FrameIndex ZST4 H 1 27
FrameIndex ZST4 I 0 28
FrameIndex ZST4 I 1 28
FrameIndex ZST4 J 0 29
FrameIndex ZST4 J 1 29
FrameIndex ZST4 K 0 30
FrameIndex ZST4 K 1 30
FrameIndex ZST4 L 0 31
FrameIndex ZST4 L 1 31
FrameIndex ZST4 M 0 32
FrameIndex ZST4 M 1 32

// FrameIndex ZST5 A 0 34
// FrameIndex ZST5 B 0 35
// FrameIndex ZST5 C 0 36
// FrameIndex ZST5 D 0 37
// FrameIndex ZST5 E 0 38
// FrameIndex ZST5 F 0 39
// FrameIndex ZST5 G 0 40
// FrameIndex ZST5 H 0 41
// FrameIndex ZST5 I 0 42
// FrameIndex ZST5 J 0 43
// FrameIndex ZST5 K 0 44
// FrameIndex ZST5 L 0 45

// FrameIndex ZST6 A 0 47
// FrameIndex ZST6 B 0 48
// FrameIndex ZST6 C 0 49
// FrameIndex ZST6 D 0 50
// FrameIndex ZST6 E 0 51
// FrameIndex ZST6 F 0 52
// FrameIndex ZST6 G 0 53

FrameIndex ZST7 A 0 54
FrameIndex ZST7 A 1 54
FrameIndex ZST7 B 0 55
FrameIndex ZST7 B 1 55
FrameIndex ZST7 C 0 56
FrameIndex ZST7 C 1 56
FrameIndex ZST7 D 0 57
FrameIndex ZST7 D 1 57
FrameIndex ZST7 E 0 58
FrameIndex ZST7 E 1 58

FrameIndex ZST8 A 0 59
FrameIndex ZST8 A 1 59
FrameIndex ZST8 B 0 60
FrameIndex ZST8 B 1 60
FrameIndex ZST8 C 0 61
FrameIndex ZST8 C 1 61
FrameIndex ZST8 D 0 62
FrameIndex ZST8 D 1 62
FrameIndex ZST8 E 0 63
FrameIndex ZST8 E 1 63
FrameIndex ZST8 F 0 64
FrameIndex ZST8 F 1 64
FrameIndex ZST8 G 0 65
FrameIndex ZST8 G 1 65
FrameIndex ZST8 H 0 66
FrameIndex ZST8 H 1 66
FrameIndex ZST8 I 0 67
FrameIndex ZST8 I 1 67

// FrameIndex ZST9 A 0 68
// FrameIndex ZST9 B 0 69
// FrameIndex ZST9 C 0 70
// FrameIndex ZST9 D 0 71
// FrameIndex ZST9 E 0 72
// FrameIndex ZST9 F 0 73
// FrameIndex ZST9 G 0 74
// FrameIndex ZST9 H 0 75
// FrameIndex ZST9 I 0 76
// FrameIndex ZST9 J 0 77
// FrameIndex ZST9 K 0 78

// FrameIndex ZSTW A 0 79
// FrameIndex ZSTW B 0 80
// FrameIndex ZSTW C 0 81
}

Model ZesterPriestDie // Zester's Death Sequence
{
	Path "models/"
	Model 0 "zesterdie.md2"
	Skin 0 "zesterdie.pcx"
	Model 1 "sotanadie.md2"
	Skin 1 "sotana.pcx"
	Scale 0.5 0.5 0.5

FrameIndex ZSD1 A 0 0
FrameIndex ZSD1 A 1 0
FrameIndex ZSD1 B 0 1
FrameIndex ZSD1 B 1 1
FrameIndex ZSD1 C 0 2
FrameIndex ZSD1 C 1 2
FrameIndex ZSD1 D 0 3
FrameIndex ZSD1 D 1 3
FrameIndex ZSD1 E 0 4
FrameIndex ZSD1 E 1 4
FrameIndex ZSD1 F 0 5
FrameIndex ZSD1 F 1 5
FrameIndex ZSD1 G 0 6
FrameIndex ZSD1 G 1 6
FrameIndex ZSD1 H 0 7
FrameIndex ZSD1 H 1 7
}

Model Zester_Zidivist // Zidivist, inventor of the fire orbs, replaces Cyberdemon
{
	Path "models/"
	Model 0 "zester.md2"
	Skin 0 "zester.pcx"
	Scale 0.5 0.5 0.5

// FrameIndex ZST1 A 0 0
// FrameIndex ZST1 B 0 1
// FrameIndex ZST1 C 0 2
// FrameIndex ZST1 D 0 3
// FrameIndex ZST1 E 0 4
// FrameIndex ZST1 F 0 5
// FrameIndex ZST1 G 0 6
// FrameIndex ZST1 H 0 7
// FrameIndex ZST1 I 0 8
// FrameIndex ZST1 I 0 9

FrameIndex ZST2 A 0 10
FrameIndex ZST2 B 0 11
FrameIndex ZST2 C 0 12
FrameIndex ZST2 D 0 13
FrameIndex ZST2 E 0 14
FrameIndex ZST2 F 0 15
FrameIndex ZST2 G 0 16
FrameIndex ZST2 H 0 17

FrameIndex ZST3 A 0 18
FrameIndex ZST3 B 0 19
FrameIndex ZST3 C 0 20

FrameIndex ZST4 A 0 21
FrameIndex ZST4 B 0 22
FrameIndex ZST4 C 0 23
FrameIndex ZST4 D 0 24
FrameIndex ZST4 E 0 25
FrameIndex ZST4 F 0 25
FrameIndex ZST4 G 0 26
FrameIndex ZST4 H 0 27
FrameIndex ZST4 I 0 28
FrameIndex ZST4 J 0 29
FrameIndex ZST4 K 0 30
FrameIndex ZST4 L 0 31
FrameIndex ZST4 M 0 32

// FrameIndex ZST5 A 0 34
// FrameIndex ZST5 B 0 35
// FrameIndex ZST5 C 0 36
// FrameIndex ZST5 D 0 37
// FrameIndex ZST5 E 0 38
// FrameIndex ZST5 F 0 39
// FrameIndex ZST5 G 0 40
// FrameIndex ZST5 H 0 41
// FrameIndex ZST5 I 0 42
// FrameIndex ZST5 J 0 43
// FrameIndex ZST5 K 0 44
// FrameIndex ZST5 L 0 45

FrameIndex ZST6 A 0 47
FrameIndex ZST6 B 0 48
FrameIndex ZST6 C 0 49
FrameIndex ZST6 D 0 50
FrameIndex ZST6 E 0 51
FrameIndex ZST6 F 0 52
FrameIndex ZST6 G 0 53

FrameIndex ZST7 A 0 54
FrameIndex ZST7 B 0 55
FrameIndex ZST7 C 0 56
FrameIndex ZST7 D 0 57
FrameIndex ZST7 E 0 58

// FrameIndex ZST8 A 0 59
// FrameIndex ZST8 B 0 60
// FrameIndex ZST8 C 0 61
// FrameIndex ZST8 D 0 62
// FrameIndex ZST8 E 0 63
// FrameIndex ZST8 F 0 64
// FrameIndex ZST8 G 0 65
// FrameIndex ZST8 H 0 66
// FrameIndex ZST8 I 0 67

// FrameIndex ZST9 A 0 68
// FrameIndex ZST9 B 0 69
// FrameIndex ZST9 C 0 70
// FrameIndex ZST9 D 0 71
// FrameIndex ZST9 E 0 72
// FrameIndex ZST9 F 0 73
// FrameIndex ZST9 G 0 74
// FrameIndex ZST9 H 0 75
// FrameIndex ZST9 I 0 76
// FrameIndex ZST9 J 0 77
// FrameIndex ZST9 K 0 78

// FrameIndex ZSTW A 0 79
// FrameIndex ZSTW B 0 80
// FrameIndex ZSTW C 0 81
}

Model Zester_Moron // Zidivist, pleading for mercy after being defeated, replaces Super Shotgun
// ... hey I dunno why Edmundo called him a moron :P
{
	Path "models/"
	Model 0 "zester.md2"
	Skin 0 "zester.pcx"
	Scale 0.5 0.5 0.5

FrameIndex ZSTW A 0 79
FrameIndex ZSTW B 0 80
FrameIndex ZSTW C 0 81
}

Model Zester_Touriaam // Touriaam, the great, replaces Spider Mastermind
// He's basically a Zester Priest, only stronger
{
	Path "models/"
	Model 0 "zester.md2"
	Skin 0 "zester.pcx"
	Model 1 "sotana.md2"
	Skin 1 "sotana.pcx"
	Scale 0.5 0.5 0.5

// FrameIndex ZST1 A 0 0
// FrameIndex ZST1 B 0 1
// FrameIndex ZST1 C 0 2
// FrameIndex ZST1 D 0 3
// FrameIndex ZST1 E 0 4
// FrameIndex ZST1 F 0 5
// FrameIndex ZST1 G 0 6
// FrameIndex ZST1 H 0 7
// FrameIndex ZST1 I 0 8
// FrameIndex ZST1 I 0 9

FrameIndex ZST2 A 0 10
FrameIndex ZST2 A 1 10
FrameIndex ZST2 B 0 11
FrameIndex ZST2 B 1 11
FrameIndex ZST2 C 0 12
FrameIndex ZST2 C 1 12
FrameIndex ZST2 D 0 13
FrameIndex ZST2 D 1 13
FrameIndex ZST2 E 0 14
FrameIndex ZST2 E 1 14
FrameIndex ZST2 F 0 15
FrameIndex ZST2 F 1 15
FrameIndex ZST2 G 0 16
FrameIndex ZST2 G 1 16
FrameIndex ZST2 H 0 17
FrameIndex ZST2 H 1 17

FrameIndex ZST3 A 0 18
FrameIndex ZST3 A 1 18
FrameIndex ZST3 B 0 19
FrameIndex ZST3 B 1 19
FrameIndex ZST3 C 0 20
FrameIndex ZST3 C 1 20

FrameIndex ZST4 A 0 21
FrameIndex ZST4 A 1 21
FrameIndex ZST4 B 0 22
FrameIndex ZST4 B 1 22
FrameIndex ZST4 C 0 23
FrameIndex ZST4 C 1 23
FrameIndex ZST4 D 0 24
FrameIndex ZST4 D 1 24
FrameIndex ZST4 E 0 25
FrameIndex ZST4 E 1 25
FrameIndex ZST4 F 0 25
FrameIndex ZST4 F 1 25
FrameIndex ZST4 G 0 26
FrameIndex ZST4 G 1 26
FrameIndex ZST4 H 0 27
FrameIndex ZST4 H 1 27
FrameIndex ZST4 I 0 28
FrameIndex ZST4 I 1 28
FrameIndex ZST4 J 0 29
FrameIndex ZST4 J 1 29
FrameIndex ZST4 K 0 30
FrameIndex ZST4 K 1 30
FrameIndex ZST4 L 0 31
FrameIndex ZST4 L 1 31
FrameIndex ZST4 M 0 32
FrameIndex ZST4 M 1 32

// FrameIndex ZST5 A 0 34
// FrameIndex ZST5 B 0 35
// FrameIndex ZST5 C 0 36
// FrameIndex ZST5 D 0 37
// FrameIndex ZST5 E 0 38
// FrameIndex ZST5 F 0 39
// FrameIndex ZST5 G 0 40
// FrameIndex ZST5 H 0 41
// FrameIndex ZST5 I 0 42
// FrameIndex ZST5 J 0 43
// FrameIndex ZST5 K 0 44
// FrameIndex ZST5 L 0 45

// FrameIndex ZST6 A 0 47
// FrameIndex ZST6 B 0 48
// FrameIndex ZST6 C 0 49
// FrameIndex ZST6 D 0 50
// FrameIndex ZST6 E 0 51
// FrameIndex ZST6 F 0 52
// FrameIndex ZST6 G 0 53

FrameIndex ZST7 A 0 54
FrameIndex ZST7 A 1 54
FrameIndex ZST7 B 0 55
FrameIndex ZST7 B 1 55
FrameIndex ZST7 C 0 56
FrameIndex ZST7 C 1 56
FrameIndex ZST7 D 0 57
FrameIndex ZST7 D 1 57
FrameIndex ZST7 E 0 58
FrameIndex ZST7 E 1 58

FrameIndex ZST8 A 0 59
FrameIndex ZST8 A 1 59
FrameIndex ZST8 B 0 60
FrameIndex ZST8 B 1 60
FrameIndex ZST8 C 0 61
FrameIndex ZST8 C 1 61
FrameIndex ZST8 D 0 62
FrameIndex ZST8 D 1 62
FrameIndex ZST8 E 0 63
FrameIndex ZST8 E 1 63
FrameIndex ZST8 F 0 64
FrameIndex ZST8 F 1 64
FrameIndex ZST8 G 0 65
FrameIndex ZST8 G 1 65
FrameIndex ZST8 H 0 66
FrameIndex ZST8 H 1 66
FrameIndex ZST8 I 0 67
FrameIndex ZST8 I 1 67

// FrameIndex ZST9 A 0 68
// FrameIndex ZST9 B 0 69
// FrameIndex ZST9 C 0 70
// FrameIndex ZST9 D 0 71
// FrameIndex ZST9 E 0 72
// FrameIndex ZST9 F 0 73
// FrameIndex ZST9 G 0 74
// FrameIndex ZST9 H 0 75
// FrameIndex ZST9 I 0 76
// FrameIndex ZST9 J 0 77
// FrameIndex ZST9 K 0 78

// FrameIndex ZSTW A 0 79
// FrameIndex ZSTW B 0 80
// FrameIndex ZSTW C 0 81
}

Model Senorgen // Those little cute plant/animal thingies. Replaces cacodemon
{
	Path "models/"
	Model 0 "negron.MD2"
	Skin 0 "negron.pcx"
	Scale 1.0 1.0 1.0

FrameIndex SEN1 A 0 0
FrameIndex SEN1 B 0 1
FrameIndex SEN1 C 0 2
FrameIndex SEN1 D 0 3
FrameIndex SEN1 E 0 4
FrameIndex SEN1 F 0 5
FrameIndex SEN1 G 0 6
FrameIndex SEN1 H 0 7
FrameIndex SEN1 I 0 8
FrameIndex SEN1 J 0 9
FrameIndex SEN1 K 0 10
FrameIndex SEN1 L 0 11
FrameIndex SEN1 M 0 12

FrameIndex SEN2 A 0 13
FrameIndex SEN2 B 0 14
FrameIndex SEN2 C 0 15
FrameIndex SEN2 D 0 16
FrameIndex SEN2 E 0 17
FrameIndex SEN2 F 0 18
FrameIndex SEN2 G 0 19
FrameIndex SEN2 H 0 20
FrameIndex SEN2 I 0 21

FrameIndex SEN3 A 0 22
FrameIndex SEN3 B 0 23

FrameIndex SEN4 A 0 24
FrameIndex SEN4 B 0 25
FrameIndex SEN4 C 0 26
FrameIndex SEN4 D 0 27
FrameIndex SEN4 E 0 28
FrameIndex SEN4 F 0 29
FrameIndex SEN4 G 0 30
FrameIndex SEN4 H 0 31
FrameIndex SEN4 I 0 32
FrameIndex SEN4 J 0 33
FrameIndex SEN4 K 0 34
FrameIndex SEN4 L 0 35
FrameIndex SEN4 M 0 36
FrameIndex SEN4 N 0 37
FrameIndex SEN4 O 0 38
FrameIndex SEN4 P 0 39
FrameIndex SEN4 Q 0 40
FrameIndex SEN4 R 0 41
FrameIndex SEN4 S 0 42
FrameIndex SEN4 T 0 43
FrameIndex SEN4 U 0 44

FrameIndex SEN5 A 0 45
FrameIndex SEN5 B 0 46
FrameIndex SEN5 C 0 47
FrameIndex SEN5 D 0 48
FrameIndex SEN5 E 0 49
FrameIndex SEN5 F 0 50
FrameIndex SEN5 G 0 51
}

Model Senorgen2 // Those little cute plant/animal thingies. Replaces pain elemental
// There's no difference between this one and the previous one really, except what they replace
{
	Path "models/"
	Model 0 "negron.MD2"
	Skin 0 "negron.pcx"
	Scale 1.0 1.0 1.0

FrameIndex SEN1 A 0 0
FrameIndex SEN1 B 0 1
FrameIndex SEN1 C 0 2
FrameIndex SEN1 D 0 3
FrameIndex SEN1 E 0 4
FrameIndex SEN1 F 0 5
FrameIndex SEN1 G 0 6
FrameIndex SEN1 H 0 7
FrameIndex SEN1 I 0 8
FrameIndex SEN1 J 0 9
FrameIndex SEN1 K 0 10
FrameIndex SEN1 L 0 11
FrameIndex SEN1 M 0 12

FrameIndex SEN2 A 0 13
FrameIndex SEN2 B 0 14
FrameIndex SEN2 C 0 15
FrameIndex SEN2 D 0 16
FrameIndex SEN2 E 0 17
FrameIndex SEN2 F 0 18
FrameIndex SEN2 G 0 19
FrameIndex SEN2 H 0 20
FrameIndex SEN2 I 0 21

FrameIndex SEN3 A 0 22
FrameIndex SEN3 B 0 23

FrameIndex SEN4 A 0 24
FrameIndex SEN4 B 0 25
FrameIndex SEN4 C 0 26
FrameIndex SEN4 D 0 27
FrameIndex SEN4 E 0 28
FrameIndex SEN4 F 0 29
FrameIndex SEN4 G 0 30
FrameIndex SEN4 H 0 31
FrameIndex SEN4 I 0 32
FrameIndex SEN4 J 0 33
FrameIndex SEN4 K 0 34
FrameIndex SEN4 L 0 35
FrameIndex SEN4 M 0 36
FrameIndex SEN4 N 0 37
FrameIndex SEN4 O 0 38
FrameIndex SEN4 P 0 39
FrameIndex SEN4 Q 0 40
FrameIndex SEN4 R 0 41
FrameIndex SEN4 S 0 42
FrameIndex SEN4 T 0 43
FrameIndex SEN4 U 0 44

FrameIndex SEN5 A 0 45
FrameIndex SEN5 B 0 46
FrameIndex SEN5 C 0 47
FrameIndex SEN5 D 0 48
FrameIndex SEN5 E 0 49
FrameIndex SEN5 F 0 50
FrameIndex SEN5 G 0 51
}

Model LivingVase // A living mug... replaces Trooper
// I'm not exactly sure what is this weird thing. I think it may be Koocayam's creation.
{
	Path "models/"
	Model 0 "mug.MD2"
	Skin 0 "mug.PCX"
	Model 1 "corpses.MD2"
	Skin 1 "corpses.PCX"
	Scale 0.25 0.25 0.25

FrameIndex MUG1 A 0 0
FrameIndex MUG1 A 1 0
FrameIndex MUG1 B 0 1
FrameIndex MUG1 B 1 1
FrameIndex MUG1 C 0 2
FrameIndex MUG1 C 1 2
FrameIndex MUG1 D 0 3
FrameIndex MUG1 D 1 3
FrameIndex MUG1 E 0 4
FrameIndex MUG1 E 1 4
FrameIndex MUG1 F 0 5
FrameIndex MUG1 F 1 5
FrameIndex MUG1 G 0 6
FrameIndex MUG1 G 1 6
FrameIndex MUG1 H 0 7
FrameIndex MUG1 H 1 7
FrameIndex MUG1 I 0 8
FrameIndex MUG1 I 1 8
FrameIndex MUG1 J 0 9
FrameIndex MUG1 J 1 9
FrameIndex MUG1 K 0 10
FrameIndex MUG1 K 1 10
FrameIndex MUG1 L 0 11
FrameIndex MUG1 L 1 11
FrameIndex MUG1 M 0 11
FrameIndex MUG1 M 1 11

FrameIndex MUG2 A 0 12
FrameIndex MUG2 A 1 12
FrameIndex MUG2 B 0 13
FrameIndex MUG2 B 1 13
FrameIndex MUG2 C 0 14
FrameIndex MUG2 C 1 14
FrameIndex MUG2 D 0 15
FrameIndex MUG2 D 1 15
FrameIndex MUG2 E 0 16
FrameIndex MUG2 E 1 16

FrameIndex MUG3 A 0 17
FrameIndex MUG3 A 1 17
FrameIndex MUG3 B 0 18
FrameIndex MUG3 B 1 18
FrameIndex MUG3 C 0 19
FrameIndex MUG3 C 1 19
}

Model VaseDie // The mug's death seq
{
	Path "models/"
	Model 0 "mugdie.MD2"
	Skin 0 "mugdie.PCX"
	Model 1 "corpsesdie.MD2"
	Skin 1 "corpses.PCX"
	Scale 0.25 0.25 0.25

FrameIndex MUG5 A 0 0
FrameIndex MUG5 A 1 0
FrameIndex MUG5 B 0 1
FrameIndex MUG5 B 1 1
FrameIndex MUG5 C 0 2
FrameIndex MUG5 C 1 2
FrameIndex MUG5 D 0 3
FrameIndex MUG5 D 1 3
FrameIndex MUG5 E 0 4
FrameIndex MUG5 E 1 4
FrameIndex MUG5 F 0 5
FrameIndex MUG5 F 1 5
FrameIndex MUG5 G 0 6
FrameIndex MUG5 G 1 6
FrameIndex MUG5 H 0 7
FrameIndex MUG5 H 1 7
FrameIndex MUG5 I 0 8
FrameIndex MUG5 I 1 8
FrameIndex MUG5 J 0 9
FrameIndex MUG5 J 1 9
FrameIndex MUG5 K 0 10
FrameIndex MUG5 K 1 10
FrameIndex MUG5 L 0 11
FrameIndex MUG5 L 1 11
}

Model Spider // Spider critter, replaces the Hell Knight
{
	Path "models/"
	Model 0 "spider.MD2"
	Skin 0 "spider.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0

FrameIndex SPI1 A 0 0
FrameIndex SPI1 B 0 1
FrameIndex SPI1 C 0 2

FrameIndex SPI2 A 0 3
FrameIndex SPI2 B 0 4
FrameIndex SPI2 C 0 5
FrameIndex SPI2 D 0 6
FrameIndex SPI2 E 0 7

FrameIndex SPI3 A 0 8
FrameIndex SPI3 B 0 9
}

Model ZesterStatue
{
	Path "models/"
	Model 0 "zeststatue.MD2"
	Skin 0 "Zesterstatue.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0

	Frame SUIT A 1 0
}

Model VaseObject
{
	Path "models/"
	Model 0 "mug.MD2"
	Skin 0 "mug.PCX"
	Scale 0.25 0.25 0.25

	Frame AMMO A 1 0
}

Model BullBody
{
	Path "models/"
	Model 0 "bull.MD2"
	Skin 0 "bull.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0

	Frame SBOX A 1 0
}

Model GulagHeart
{
	Path "models/"
	Model 0 "Heart.MD2"
	Skin 0 "heart.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0

FrameIndex MEDI A 0 0
}

Model BreakablePot
{
	Path "models/"
	Model 0 "pot.MD2"
	Skin 0 "pot.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0	
	
	Frame POC1 A 1 0
}

Model PotDie
{
	Path "models/"
	Model 0 "potdie.MD2"
	Skin 0 "pot die.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0

FrameIndex POC1 B 0 1
FrameIndex POC1 C 0 2
FrameIndex POC1 D 0 3
FrameIndex POC1 E 0 4
FrameIndex POC1 F 0 4
}

Model Roots
{
	Path "models/"
	Model 0 "roots.MD2"
	Skin 0 "roots.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0	
	
	Frame TRE2 A 1 0
}

Model ZanZanStatue
{
	Path "models/"
	Model 0 "Statue.MD2"
	Skin 0 "Statue.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0	
	
	Frame TRE1 A 1 0
}

Model Fountain
{
	Path "models/"
	Model 0 "fountain.MD2"
	Skin 0 "fountain.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0	
	
	Frame CEYE B 1 0
}

Model FountainWater
{
	Path "models/"
	Model 0 "water.MD2"
	Skin 0 "water.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0

FrameIndex FOW1 A 0 0
FrameIndex FOW1 B 0 1
FrameIndex FOW1 C 0 2
FrameIndex FOW1 D 0 3
}

Model Koocayam1 // Koocayam, keeper of knowledge. Battle Part 1
{
	Path "models/"
	Model 0 "koocayam.MD2"
	Skin 0 "koocayam.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex KOA1 A 0 0
FrameIndex KOA1 B 0 1
FrameIndex KOA1 C 0 2
FrameIndex KOA1 D 0 3
FrameIndex KOA1 E 0 4

FrameIndex KOA2 A 0 5
FrameIndex KOA2 B 0 6
FrameIndex KOA2 C 0 7
FrameIndex KOA2 D 0 8
FrameIndex KOA2 E 0 9

// FrameIndex KOA3 A 0 10
// FrameIndex KOA3 B 0 11
// FrameIndex KOA3 C 0 12
// FrameIndex KOA3 D 0 13
// FrameIndex KOA3 E 0 14

FrameIndex KOA4 A 0 15
FrameIndex KOA4 B 0 16
FrameIndex KOA4 C 0 17

FrameIndex KOA5 A 0 18
FrameIndex KOA5 B 0 19
FrameIndex KOA5 C 0 20
FrameIndex KOA5 D 0 21
FrameIndex KOA5 E 0 22
FrameIndex KOA5 F 0 23
FrameIndex KOA5 G 0 24
FrameIndex KOA5 H 0 25
FrameIndex KOA5 I 0 26

FrameIndex KOA6 A 0 27
FrameIndex KOA6 B 0 28
FrameIndex KOA6 C 0 29
FrameIndex KOA6 D 0 30
FrameIndex KOA6 E 0 31
FrameIndex KOA6 F 0 32
FrameIndex KOA6 G 0 33
FrameIndex KOA6 H 0 34
FrameIndex KOA6 I 0 35
FrameIndex KOA6 J 0 36
FrameIndex KOA6 K 0 37
FrameIndex KOA6 L 0 38

// FrameIndex KOA7 A 0 39
// FrameIndex KOA7 B 0 40
// FrameIndex KOA7 C 0 41
// FrameIndex KOA7 D 0 42
// FrameIndex KOA7 E 0 43
// FrameIndex KOA7 F 0 44

FrameIndex KOA8 A 0 45
FrameIndex KOA8 B 0 46
FrameIndex KOA8 C 0 47
FrameIndex KOA8 D 0 48
}

Model Koocayam2 // Koocayam, keeper of knowledge. Battle Part 2
{
	Path "models/"
	Model 0 "koocayam.MD2"
	Skin 0 "koocayam.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex KOA1 A 0 0
FrameIndex KOA1 B 0 1
FrameIndex KOA1 C 0 2
FrameIndex KOA1 D 0 3
FrameIndex KOA1 E 0 4

FrameIndex KOA2 A 0 5
FrameIndex KOA2 B 0 6
FrameIndex KOA2 C 0 7
FrameIndex KOA2 D 0 8
FrameIndex KOA2 E 0 9

// FrameIndex KOA3 A 0 10
// FrameIndex KOA3 B 0 11
// FrameIndex KOA3 C 0 12
// FrameIndex KOA3 D 0 13
// FrameIndex KOA3 E 0 14

FrameIndex KOA4 A 0 15
FrameIndex KOA4 B 0 16
FrameIndex KOA4 C 0 17

FrameIndex KOA5 A 0 18
FrameIndex KOA5 B 0 19
FrameIndex KOA5 C 0 20
FrameIndex KOA5 D 0 21
FrameIndex KOA5 E 0 22
FrameIndex KOA5 F 0 23
FrameIndex KOA5 G 0 24
FrameIndex KOA5 H 0 25
FrameIndex KOA5 I 0 26

FrameIndex KOA6 A 0 27
FrameIndex KOA6 B 0 28
FrameIndex KOA6 C 0 29
FrameIndex KOA6 D 0 30
FrameIndex KOA6 E 0 31
FrameIndex KOA6 F 0 32
FrameIndex KOA6 G 0 33
FrameIndex KOA6 H 0 34
FrameIndex KOA6 I 0 35
FrameIndex KOA6 J 0 36
FrameIndex KOA6 K 0 37
FrameIndex KOA6 L 0 38

FrameIndex KOA7 A 0 39
FrameIndex KOA7 B 0 40
FrameIndex KOA7 C 0 41
FrameIndex KOA7 D 0 42
FrameIndex KOA7 E 0 43
FrameIndex KOA7 F 0 44

// FrameIndex KOA8 A 0 45
// FrameIndex KOA8 B 0 46
// FrameIndex KOA8 C 0 47
// FrameIndex KOA8 D 0 48
}

Model Koocayam3 // Koocayam, keeper of knowledge. Battle Part 3-Wounded
{
	Path "models/"
	Model 0 "koocpain.MD2"
	Skin 0 "koocpain.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex KOB1 A 0 0
FrameIndex KOB1 B 0 1
FrameIndex KOB1 C 0 2

FrameIndex KOB2 A 0 3
FrameIndex KOB2 B 0 4
FrameIndex KOB2 C 0 5
FrameIndex KOB2 D 0 6
FrameIndex KOB2 E 0 7

// FrameIndex KOB3 A 0 8
// FrameIndex KOB3 B 0 9

FrameIndex KOB4 A 0 10
FrameIndex KOB4 B 0 11
FrameIndex KOB4 C 0 12
FrameIndex KOB4 D 0 13
FrameIndex KOB4 E 0 14
FrameIndex KOB4 F 0 15
FrameIndex KOB4 G 0 16

FrameIndex KOB5 A 0 17
FrameIndex KOB5 B 0 18
FrameIndex KOB5 C 0 19
FrameIndex KOB5 D 0 20
FrameIndex KOB5 E 0 21
FrameIndex KOB5 F 0 22
FrameIndex KOB5 G 0 23
FrameIndex KOB5 H 0 24
FrameIndex KOB5 I 0 25
FrameIndex KOB5 J 0 26
FrameIndex KOB5 K 0 27
FrameIndex KOB5 L 0 28
FrameIndex KOB5 M 0 29
FrameIndex KOB5 N 0 30
FrameIndex KOB5 O 0 31
}

Model Koocayam_Death // Koocayam dies
{
	Path "models/"
	Model 0 "koocdeath.MD2"
	Skin 0 "koocdeath.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex KOD1 A 0 0
FrameIndex KOD1 B 0 1
FrameIndex KOD1 C 0 2
FrameIndex KOD1 D 0 3
FrameIndex KOD1 E 0 4
FrameIndex KOD1 F 0 5
FrameIndex KOD1 G 0 6
FrameIndex KOD1 H 0 7
FrameIndex KOD1 I 0 8
FrameIndex KOD1 J 0 9
FrameIndex KOD1 K 0 10
FrameIndex KOD1 L 0 11
FrameIndex KOD1 M 0 12
FrameIndex KOD1 N 0 13
FrameIndex KOD1 O 0 14
FrameIndex KOD1 P 0 15
FrameIndex KOD1 Q 0 16
FrameIndex KOD1 R 0 17
FrameIndex KOD1 S 0 18
FrameIndex KOD1 T 0 19
FrameIndex KOD1 U 0 20
FrameIndex KOD1 V 0 21
}

Model SnakeProjectile
{
	Path "models/"
	Model 0 "snake.MD2"
	Skin 0 "snake.PCX"
	Scale 0.5 0.5 0.5

FrameIndex SNK1 A 0 0
FrameIndex SNK1 B 0 1
FrameIndex SNK1 C 0 2
FrameIndex SNK1 D 0 3
FrameIndex SNK1 E 0 4
FrameIndex SNK1 F 0 5
FrameIndex SNK1 G 0 6
FrameIndex SNK1 H 0 7
FrameIndex SNK1 I 0 8
FrameIndex SNK1 J 0 9
FrameIndex SNK1 K 0 10
FrameIndex SNK1 L 0 11
FrameIndex SNK1 M 0 12
FrameIndex SNK1 N 0 13
FrameIndex SNK1 O 0 14
FrameIndex SNK1 P 0 15
FrameIndex SNK1 Q 0 16
}

Model Flying_Pillar // Koocayam uses the pillar, block, and bull's head, as his summoned allies during the final battle
{
	Path "models/"
	Model 0 "pillar.MD2"
	Skin 0 "pillar.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0	

FrameIndex PIL1 A 0 0
FrameIndex PIL1 B 0 1
FrameIndex PIL1 C 0 2
FrameIndex PIL1 D 0 3
FrameIndex PIL1 E 0 4
FrameIndex PIL1 F 0 5
FrameIndex PIL1 G 0 6
FrameIndex PIL1 H 0 7

FrameIndex PIL2 A 0 9
FrameIndex PIL2 B 0 10
FrameIndex PIL2 C 0 11

FrameIndex PIL3 A 0 12
FrameIndex PIL3 A 0 13
FrameIndex PIL3 A 0 14

FrameIndex PIL4 A 0 15
FrameIndex PIL4 B 0 16
FrameIndex PIL4 C 0 17
FrameIndex PIL4 D 0 18
FrameIndex PIL4 E 0 19
FrameIndex PIL4 F 0 20
FrameIndex PIL4 G 0 21
FrameIndex PIL4 H 0 22

FrameIndex PIL5 A 0 23
FrameIndex PIL5 B 0 24
FrameIndex PIL5 C 0 25
FrameIndex PIL5 D 0 26
FrameIndex PIL5 E 0 27
FrameIndex PIL5 F 0 28
FrameIndex PIL5 G 0 29
FrameIndex PIL5 H 0 30
FrameIndex PIL5 I 0 31
}

Model Flying_Block
{
	Path "models/"
	Model 0 "block.MD2"
	Skin 0 "block.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0	

FrameIndex BLC1 A 0 0
FrameIndex BLC1 B 0 1
FrameIndex BLC1 C 0 2
FrameIndex BLC1 D 0 3
FrameIndex BLC1 E 0 4
FrameIndex BLC1 F 0 5
FrameIndex BLC1 G 0 6
FrameIndex BLC1 H 0 7
FrameIndex BLC1 I 0 8

FrameIndex BLC2 A 0 9
FrameIndex BLC2 B 0 10
FrameIndex BLC2 C 0 11

FrameIndex BLC3 A 0 12
FrameIndex BLC3 B 0 13
FrameIndex BLC3 C 0 14

FrameIndex BLC4 A 0 15
FrameIndex BLC4 B 0 16
FrameIndex BLC4 C 0 17
FrameIndex BLC4 D 0 18
FrameIndex BLC4 E 0 19

FrameIndex BLC5 A 0 20
FrameIndex BLC5 B 0 21
FrameIndex BLC5 C 0 22
FrameIndex BLC5 D 0 23
FrameIndex BLC5 E 0 24
FrameIndex BLC5 F 0 25
FrameIndex BLC5 G 0 26
FrameIndex BLC5 H 0 27
FrameIndex BLC5 I 0 28
}

Model BullHead
{
	Path "models/"
	Model 0 "bullhead.MD2"
	Skin 0 "Bull head.PCX"
	Scale 1.0 1.0 1.0	

FrameIndex BUL1 A 0 0
FrameIndex BUL1 B 0 1
FrameIndex BUL1 C 0 2
FrameIndex BUL1 D 0 3
FrameIndex BUL1 E 0 4
FrameIndex BUL1 F 0 5
FrameIndex BUL1 G 0 6
FrameIndex BUL1 H 0 7
FrameIndex BUL1 I 0 8
FrameIndex BUL1 J 0 9
FrameIndex BUL1 K 0 10

FrameIndex BUL2 A 0 11
FrameIndex BUL2 B 0 12
FrameIndex BUL2 C 0 13

FrameIndex BUL3 A 0 14
FrameIndex BUL3 B 0 15
FrameIndex BUL3 C 0 16

FrameIndex BUL4 A 0 17
FrameIndex BUL4 B 0 18
FrameIndex BUL4 C 0 19
FrameIndex BUL4 D 0 20
FrameIndex BUL4 E 0 21
FrameIndex BUL4 F 0 22
FrameIndex BUL4 G 0 23

FrameIndex BUL5 A 0 24
FrameIndex BUL5 B 0 25
FrameIndex BUL5 C 0 26
FrameIndex BUL5 D 0 27
FrameIndex BUL5 E 0 28
FrameIndex BUL5 F 0 29
FrameIndex BUL5 G 0 30
FrameIndex BUL5 H 0 31
}

Model Candlestick
{
	Path "models/"
	Model 0 "candle.MD2"
	Skin 0 "candle.PCX"
	Scale 0.5 0.5 0.5	

	Frame CAND A 1 0
}

Model HolyBlade
{
	Path "models/"
	Model 0 "saw.MD2"
	Skin 0 "saw.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex HBL1 A 0 0
FrameIndex HBL1 B 0 1
FrameIndex HBL1 C 0 2
FrameIndex HBL1 D 0 3
FrameIndex HBL1 E 0 4
FrameIndex HBL1 F 0 5
FrameIndex HBL1 G 0 6
FrameIndex HBL1 H 0 7
FrameIndex HBL1 I 0 8
}

Model BladeThrown
{
	Path "models/"
	Model 0 "saw.MD2"
	Skin 0 "saw.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex HBL2 A 0 9
FrameIndex HBL2 B 0 10
FrameIndex HBL2 C 0 11
FrameIndex HBL2 D 0 12
FrameIndex HBL2 E 0 13
FrameIndex HBL2 F 0 14
FrameIndex HBL2 G 0 15
FrameIndex HBL2 H 0 16
FrameIndex HBL2 I 0 17
FrameIndex HBL2 J 0 18
FrameIndex HBL2 K 0 19
FrameIndex HBL2 L 0 20
FrameIndex HBL2 M 0 21
FrameIndex HBL2 N 0 22
FrameIndex HBL2 O 0 23
FrameIndex HBL2 P 0 24
FrameIndex HBL2 Q 0 25	
}


Model BladeBack
{
	Path "models/"
	Model 0 "saw.MD2"
	Skin 0 "saw.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex HBL3 A 0 26
FrameIndex HBL3 B 0 27
FrameIndex HBL3 C 0 28
FrameIndex HBL3 D 0 29
FrameIndex HBL3 E 0 30
FrameIndex HBL3 F 0 31
FrameIndex HBL3 G 0 32
FrameIndex HBL3 H 0 33
FrameIndex HBL3 I 0 34
}

Model DeadKoocayam // Dead Koocayam (ending)
{
	Path "models/"
	Model 0 "koocdeath.MD2"
	Skin 0 "koocdeath.PCX"
	Scale 0.8 0.8 0.8

FrameIndex KOV1 A 0 22
}

Model AliveAvedusa // Alive Avedusa (ending)
{
	Path "models/"
	Model 0 "avedusa.md2"
	Skin 0 "avedusa.pcx"
	Scale 3.0 3.0 3.0
	
FrameIndex AVA1 A 0 35
FrameIndex AVA1 B 0 36
FrameIndex AVA1 C 0 37
FrameIndex AVA1 D 0 38
FrameIndex AVA1 E 0 39
}

Model AvedusaLift // Avedusa wakes up (ending)
{
	Path "models/"
	Model 0 "avedusa.md2"
	Skin 0 "avedusa.pcx"
	Scale 3.0 3.0 3.0
	
FrameIndex AVA2 A 0 40
FrameIndex AVA2 B 0 41
FrameIndex AVA2 C 0 42
FrameIndex AVA2 D 0 43
FrameIndex AVA2 E 0 44
FrameIndex AVA2 F 0 45
FrameIndex AVA2 G 0 46
FrameIndex AVA2 H 0 47
}

Model AvedusaLift2 // Avedusa wakes up (ending)
{
	Path "models/"
	Model 0 "avedusa.md2"
	Skin 0 "avedusa.pcx"
	Scale 3.0 3.0 3.0
	
FrameIndex AVA2 A 0 40
FrameIndex AVA2 B 0 41
FrameIndex AVA2 C 0 42
FrameIndex AVA2 D 0 43
FrameIndex AVA2 E 0 44
FrameIndex AVA2 F 0 45
FrameIndex AVA2 G 0 46
FrameIndex AVA2 H 0 47
}

Model AvedusaExthasis // Avedusa breathes, immortal she is (ending)
// I still have no damn clue what is Avedusa's involvement in the story, aside from taking over the planet from Zanzan. Weird..
{
	Path "models/"
	Model 0 "avedusa.md2"
	Skin 0 "avedusa.pcx"
	Scale 3.0 3.0 3.0
	
FrameIndex AVA3 A 0 48
FrameIndex AVA3 B 0 49
FrameIndex AVA3 C 0 50
FrameIndex AVA3 D 0 51
FrameIndex AVA3 E 0 52
}

Model ZanzanStanding_Outro
{
	Path "models/"
	Model 0 "zanzan.md2"
	Skin 0 "zanzan.pcx"
	Scale 0.15 0.15 0.15

FrameIndex PLAY A 0 1
}

Model Zanzan_Leaving // The Great ZanZan, replaces the player model
{
	Path "models/"
	Model 0 "zanzan.md2"
	Skin 0 "zanzan.pcx"
	Scale 0.15 0.15 0.15

FrameIndex PLAY A 0 1
FrameIndex PLAY B 0 2
FrameIndex PLAY C 0 3
FrameIndex PLAY D 0 4
}
